무기별 조준점
모든 무기에 고유한 조준점 스타일, 크기, 색상을 지정하세요. 히트 피드백, 장식 효과, 적의 체력에 따라 색이 변하는 이름 표시도 추가할 수 있습니다.
무지연 Quake III Arena
LAN처럼 느껴지는 서버와, 픽셀 단위까지 조정 가능한 클라이언트 MOD. 함께 싸워 봐요.
영상 제작: Toodles
기본 Quake III에 시인성, 피드백, 넷코드를 더합니다. 모두 직접 제어할 수 있는 설정입니다.
모든 무기에 고유한 조준점 스타일, 크기, 색상을 지정하세요. 히트 피드백, 장식 효과, 적의 체력에 따라 색이 변하는 이름 표시도 추가할 수 있습니다.
상태 표시줄, 무기 표시줄, 스코어보드, 획득 메시지, 폰트를 원하는 대로 재구성해 화면에 필요한 것만 남기세요.
발사체를 포함한 모든 무기에 클라이언트 사이드 무지연을 적용하고, 자신이 있다고 생각하는 위치에 머물게 해주는 이동 예측 기능도 제공합니다.
데미지에 따라 음높이가 변하는 히트 사운드, 떠오르는 숫자, 킬 알림음, 히트 인디케이터. 눈으로 보기 전에 귀로 명중을 알 수 있습니다.
적과 팀원에게 각각 다른 모델을 강제로 지정하고, 부위별로 색을 다르게 지정하며, 가장 먼저 파악해야 할 대상에는 윤곽선이나 발광 효과를 추가하세요.
팀 오버레이와 팀원, 핑, 깃발 마커를 통해 묻지 않아도 모두의 위치를 파악할 수 있습니다.
와이드스크린, 울트라와이드, 고 DPI 모두 실제 화면비로 렌더링됩니다. 늘어나거나 잘리는 부분이 없습니다.
게임 내 오버레이에 실시간 플레이어 수와 함께 모든 Area 51 서버가 표시됩니다. 클릭 한 번으로 접속할 수 있습니다.
아무것도 없는 상태에서 전투까지, 단 4단계.
Quake III Arena에는 엔진과 게임 데이터가 필요합니다. 둘 다 아래에 있습니다.
게임 파일
이 .pk3 파일들을 quake3e.exe 옆의 baseq3 폴더에 넣으세요
이 파일들은 Quake III Arena 라이선스가 필요합니다. 아직 보유하지 않았다면 Steam에서 구매하세요.
서버 목록에서 누가 접속해 있는지 확인하세요. 서버 주소를 클릭하면 /connect 명령어가 복사됩니다. ~로 콘솔을 열고 붙여넣으세요.
이것 없이도 플레이할 수 있지만, 아마 원하지 않으실 겁니다. 아무 Area 51 서버에 접속한 뒤 ~로 콘솔을 열고 다음을 실행하세요:
Escape를 눌러 메뉴를 열고, Advanced Setup에서 커스터마이징하세요.
메뉴에서 대부분을 다룹니다. 나머지는 콘솔에서: 조준점, HUD 레이아웃, 히트 사운드, 넷코드 등이 카테고리별로 정리되어 있으며 검색도 가능합니다.
콘솔 변수MOD가 읽는 모든 cvar와 그 기능