Sikten per vapen
Ge varje vapen sin egen siktstil, storlek och färg. Lägg till träfffeedback, dekorationer och namn som skiftar färg med en fiendes hälsa.
Unlagged Quake III Arena
Servrar som känns som LAN, och en klientmod du kan finjustera ner till pixeln. Kom och fragga med oss.
Video skapad av Toodles
Synlighet, feedback och netcode ovanpå standard-Quake III. Varje del är en inställning du styr själv.
Ge varje vapen sin egen siktstil, storlek och färg. Lägg till träfffeedback, dekorationer och namn som skiftar färg med en fiendes hälsa.
Bygg om statusraden, vapenraden, resultattavlan, upplocksmeddelanden och typsnitt tills skärmen visar precis det du vill och inget annat.
Klientsidans unlagged för varje vapen, inklusive projektiler, plus rörelseförutsägelse som håller dig kvar där du tror att du är.
Träffljud vars tonhöjd ändras med skadan, flytande siffror, killsignaler och träffindikatorer. Du hör vad som träffade innan du ser det.
Tvinga fram en modell för fiender och en annan för lagkamrater, färglägg dem per kroppsdel, och kantlinjer eller lys upp den du behöver upptäcka först.
En lagoverlay, plus markörer för lagkamrater, pingar och flaggan, så du alltid vet var alla är utan att behöva fråga.
Bredbild, ultrawide och high-DPI renderas alla i sitt riktiga bildförhållande. Inget sträcks ut, inget beskärs.
En overlay i spelet listar varje Area 51-server med antal spelare i realtid. Klicka på en och du är inne.
Fyra steg från noll till fragging.
Quake III Arena behöver en motor och speldata. Båda finns nedan.
Speldata
Lägg dessa .pk3-filer i mappen baseq3 bredvid quake3e.exe
Detta kräver en Quake III Arena-licens. Köp det på Steam om du inte redan äger det.
Kolla serverlistan för att se vem som är online. Klicka på en serveradress för att kopiera dess /connect-kommando, öppna sedan konsolen med ~ och klistra in det.
Du kan spela utan den. Men det vill du inte. Anslut till valfri Area 51-server, öppna konsolen med ~ och kör:
Tryck på Escape för menyn, sedan Advanced Setup för att anpassa.
Menyn täcker det mesta. Konsolen täcker resten: sikten, HUD-layout, träffljud, netcode — sorterat per kategori och sökbart.
KonsolvariablerVarje cvar modden läser, och vad den görThe Family
och varje Area 51-spelare, för testning, feedback och att hålla servrarna fulla.
Quake III Arena
Area 51